A/B-тестирование игры для смартфонов

A/B-тестирование игры для смартфонов

Cookie Cats – чрезвычайно популярная мобильная игра-головоломка, разработанная компанией Tactile Entertainment. Это классическая головоломка, в которой игрок должен соединить плитки одного цвета, чтобы очистить поле и выиграть уровень. В игре также есть поющие коты.

По мере прохождения уровней игроки периодически сталкиваются с воротами, которые заставляют их ждать определенное время или совершать покупки в приложении, чтобы продолжить игру. Помимо поощрения покупок в приложениях, эти ворота (гейты) служат другой важной цели – дать игрокам вынужденный перерыв в игре, что, как надеются разработчики, приведет к увеличению и продлению удовольствия от игры.

Очевидно, что гейты приносят прибыль разработчикам игры. Однако где же лучше всего поставить такие ворота? Первоначально первые ворота были размещены на 30-м уровне. Но может быть лучше поставить их позже?

В этой статье вы увидите решение принятое на основе AB-теста, в котором создатели перенесли первые ворота в Cookie Cats с 30-го уровня на 40-й. В частности, мы рассмотрим влияние А/Б-теста на удержание игроков. Как обычно, для А/Б-тестирования я буду использовать Python и его библиотеки: numpy, pandas, scipy, statsmodels, matplotlib, seaborn и другие.

Ссылки

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *